Какое значение метавселенная и есть ли у них будущее?
Введение в идею мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» появился в обиход не так много времени назад, но его происхождение берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил онлайн мир, в котором пользователи общаются через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто история фантастического романа, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Размышляя о эволюции метавселенной, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток сформировать долговечный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Пускай апогей популярности Second Life был в середину 2000-х лет, площадка продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Главные особенности виртуальных миров
Указанные характеристики различают метавселенные от обычных сетевых игр или чатов. Здесь создается полноценная замена материальной действительности – со личными правилами, финансовой системой и культурой.
- Стабильность: миры находятся самостоятельно от присутствия пользователя.
- Взаимодействие: пользователи имеют возможность взаимодействовать друг с другом и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя экономика с способностью обмена виртуальными активами.
- Индивидуализация: создание уникальных аватаров и контента.
- Масштабируемость: возможность синхронного нахождения множества юзеров.
С тех самых техпроцессы шагнули далеко вперед в своем развитии. Возникли более новые проекты:
Прогресс цифровых вселенных: от Second Life до современных площадок
AI занимается за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже контроль чатов. К примеру, алгоритмы в состоянии автоматически идентифицировать токсичное поведение или формировать неповторимые ландшафты для каждого юзера.
Технологии блокчейна дают возможность реализовать распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают шанс приобретать уникальные предметы: экипировку для персонажа, территорию или даже художественные работы внутри виртуального мира.
- Roblox – платформа для разработки персональных видеоигр и коммуникационных мест.
- Fortnite – первоначально шутер от видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный виртуальный мир на платформе блокчейна Ethereum.
Cloud сервисы предоставляют эластичность: тысячи хостов по всему миру обеспечивают миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.
Инновации за фоном виртуальных миров
Согласно исследованию аналитической организации Newzoo за минувший период:
Цифровая и усиленная действительность
Каждый из данных инициатив по-своему осуществляет идею мета-вселенной: кто-то ориентируется на творчество пользователей, иные на массовые события или связь с криптовалютами.
Синтетический ум
Разработка глобальной виртуальной вселенной нуждается в интеграции нескольких одновременно современных разработок:
Блокчейн и NFT
Современное определение мета-вселенной охватывает в себя интеграцию виртуальных областей, расширенной и виртуальной действительности, цифровых экономик и взаимосвязанных платформ. Это вовсе не не просто изолированное приложение или игра, а скорее сеть 7 к интегрированных миров, в которых участники могут работать, учиться, коммуницировать и веселиться.
Cloud компьютинг
С целью разобраться в явлении виртуальных миров в более широком смысле, следует выделить их главные характеристики:
Метавселенная взглядом юзера: опыт молодых людей
Художники создают интерактивные показы прямо внутри Decentraland или Cryptovoxels; артисты проводят шоу на площадках Fortnite; авторы устраивают творческие вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для общения с зрителями. Все это делает искусство ближе и разнообразнее.
- Свыше 80% подростков особей 13–24 годиков по крайней мере один раз посещали виртуальные ивенты (концерты, арт-шоу).
- Около 60% полагают, существенным способность кастомизировать своего аватара.
- Больше трети уже использовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Внедрение цифровых вселенных за пределами досуга
Образование
Виртуальная реальность (VR) позволяет окунуться в электронное пространство с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), с другой стороны, встраивает виртуальные предметы на реальный окружение через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Задача
Общественные инициативы
Эти средства можно конвертировать на наряды для аватаров, дополнения или даже недвижимость! Например, площадь земли в Decentraland может стоить несколько тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Искусство и обычаи
Цифровые занятия позволяют организовывать занятия по всему миру с впечатлением абсолютного вовлечения. Пофантазируйте свою лекцию истории Античного Египетской цивилизации прямо у гробниц Гизеха или экспериментальную сессию по химии без риска реальных детонаций! Вузы уже экспериментируют с занятиями в VR; к примеру, МГУ проводил тестовые курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Экономика метавселенных: как она работает?
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Цифровые вселенные могут стать платформой для всеобъемлющих проектов: люди с особенностями здоровья получают перспективу путешествовать по миру без физических преград; организации 7k casino проводят добровольческие акции внутри цифровых миров.
Вызовы прогресса цифровых вселенных
Техничные препятствия
Правовые вопросы
Защита информации
Эмоциональные опасности
Как российские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK представила собственную систему VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Яндекс проводит эксперименты с программами увеличенной виртуальности для навигации по городам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в создание общественных VR-программ через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Самые выдающиеся яркие случаи применения виртуальных миров в настоящее время
-
Шоу Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало вместе больше 10 миллионов наблюдателей в одно время со всех уголков мира! Пользователи могли взаимодействовать друг с другом между собой через пляски виртуальных образов и визуальные эффекты программы прямо во время показа. -
Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR
Эрмитаж создал полностью оцифрованный образ центрального здания выставки с способностью автономной экскурсии через VR-гарнитуру. -
Деловой форум SberUnity
Русский Сбер организовал часть его годового форума SberUnity на своей платформы гибридной реальности; участники общались через аватары прямо из дома. -
Учебный проект PolyUp
Школьники выполняют математические упражнения совместно с сверстниками из различных государств с помощью общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные студии VK Метауниверсум
Юные художники создают творческие инсталляции в сотрудничестве со студентами институтов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Какие специальности появятся благодаря прогресса метавселенных?
- Создатель виртуальных областей
- Проектировщик онлайн сооружений
- Инженер активных NPC
- Администратор общественных разговоров
- Менеджер по продажам NFT-содержимого
- Организатор событий на VR/AR-системах
- Профессионал по защите информации виртуальных пространств.
Имеется либо будущее у цифровых вселенных?
На данный момент тем не менее нам всем остается следить за развитием этой увлекательной отрасли 7k casino – проводить эксперименты лично, пробуя новые площадки, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, которые определяют лицо XXI века!
